过了一个半月,方既明将自己独立完成的一个简陋但能流畅运行、能展示游戏核心乐趣的命令行程序发给了达玛拉。
“老大看看这个?要是不想亲自试玩,我可以去找你当面汇报。”
达玛拉试玩了一会儿,接连提了好几个颇为苛刻的意见。
方既明差点被打击到信心。
但转念一想,要是达玛拉不认可,根本不会费心提这么多意见,只会直接说“没兴趣,花钱买奖吧”。
他很快回复:“谢谢老大,你说的有道理,我会改进的。”接着又问,“接下来要开始组建团队了,可以拉其他人进组吗?”方既明心里清楚,自己还是更擅长单干,但这个项目规模远超个人能力范围,而现有的组员……看起来不太靠谱。
达玛拉很快回复:“课题组人满了,只能外聘,不能正式入组。”
方既明对招聘更是一窍不通,最多只会拉人,不会确定合理的薪资待遇:“老大,我可以按需求找人,但不擅长统筹规划,你有什么推荐的人来管理吗?”
“奈布哈尼。”
“好的。我找到人选后,会让他负责沟通。”他得把选人的主动权握在自己手里,不能让他们塞进一堆光占位置不干活的关系户。
本来方既明还指望达玛拉能亲自参与,没想到这位还真是个甩手掌柜。
不过想想也是,作为投资人,只要这款游戏能成功,就足以证明他的战略眼光了,没必要通过参与设计来彰显自己的能力。
谈完正事,方既明好奇地问了句:“老大,你当初为什么会选择软件工程专业啊?”
这还是头一次有人问达玛拉这个问题,答案挺有趣,他倒是乐意分享:“商学院教的东西我几年前就学完了。你故乡来了位什么大师,说最近十年走的大运读这个专业容易遇到机遇,我爸就把我送来了。”
“哦哦!老大真厉害,完全可以申请双学位啊!”方既明顺势又夸夸,“看来你爸对你挺不错的。”
“嗯,还好。能给他带来利益,他当然对我好。”
方既明一时不知该如何接话,感觉怎么回应都不太合适,赶紧结束话题:“那我先去招人了,老大。”
说是招人,但在项目有眉目之前又不便大肆宣扬,该找谁呢?
……
这时,方既明收到了一条好友申请。
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