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第638章 FPS的创新点?(三更)(2 / 2)

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给写出来。

……

帝朝互娱总部,会议室。

林朝旭坐在正中央的位子,一言不发地看着面前的会议资料,听着其他设计师们的讨论。

在场的设计师不多,但在帝朝互娱中都是比较有分量的人物,而且基本上全都有FPS游戏的设计经验。

国内三大FPS游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。

参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。

《枪火战纪》的主设计师孙冰。

此外,还有《狼魂》的运营负责人、核心功能设计师、专业知识顾问,以及《枪火战纪》的核心主创人员,等等。

虽说国内的FPS游戏底蕴比不上欧美厂商,但帝朝互娱也基本上集中了国内大部分的FPS游戏人才。

按照国内市场来说,FPS游戏也算是帝朝互娱的强势游戏类型。

至少在目前来说,FPS游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。

至于帝朝互娱这次会议的主题,则是在讨论新的FPS游戏项目。

显然,帝朝互娱也接到了游委会的通知,在考虑研发新的FPS游戏的事情。

但具体要不要做、怎么做,林朝旭还拿不定主意,所以才有了这次会议,召集帝朝内部比较资深的FPS游戏设计师来一起讨论。

金杰光清了清嗓子,说道:“那么首先由我来简单说一下接下来的讨论重点。这次游委会的意思比较明确,其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款FPS游戏,有一方面的原因是供部队在VR中训练。今天我们讨论的重点是,能不能做,如果做的话,应该往哪个方向来做。”

林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”

孙冰点点头,把面前的资料整理了一下,然后说道:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做,只是把我对于目前国内FPS游戏现状的一些看法谈一下。”

孙冰是《枪火战纪》的主设计师,虽说《枪火战纪》和《上古浩劫》一样,属于基本凉了的项目,但整体而言还是比《上古浩劫》稍微好点的,目前还能维持运营。

而且严格来说,《枪火战纪》死于排位赛,单从游戏品质来说,在国内属于上游水平。孙冰作为《枪火战纪》的主设计师,在之前也有丰富的FPS游戏制作经验,所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。

孙冰来之前显然也做足了功课,说话条理清楚、逻辑严密。

“目前国内的FPS游戏是《狼魂》、《烈火突击》和《守望先锋》三强并立的局面。从玩法上来说,《狼魂》和《烈火突击》稍微传统一些,《守望先锋》相对算是比较创新的FPS玩法。”

“在之前,大家都认为《守望先锋》将代表着FPS游戏的发展方向,因为这游戏确实火爆一时,而且还拿到了年度游戏。不过从后面的情况来看,《守望先锋》目前的发展已经趋于稳定,可能不会再有继续提升的空间。”

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