克里斯成功拿下第一件中级装备,战力提升。
“西山白露打的方式没有问题,克里斯是个高暴击角色,硬碰硬互殴西山白露必输,想赢,只能忍住,前期发育起来,打后期。”
后期,相同的装备等级下,经济的高低就无所谓了,这种时候才是真正考验手法的时候。
西山白露的被动足够在克里斯近身之前拖死他。
但在此之前的对局,明显是枯燥乏味的。
但直播间的人依旧很多。
因为撩花剑所在的平台机制,一旦发现高热度的直播,官方后台的数据会自动帮助运营宣传来吸引更多人进入直播间观看。
开局十来分钟,直播间人数已经突破五十多万了。
随着时间推移,互相试探的两人逐渐开始交手,谁都没再出现差错,直到十五分钟双方装备彻底成型,第一场正面战爆发了。
这一次是西山白露先手,一技能一个封退路,一个贴脸控制,第三个储备技能暂且留着做后手。
这会儿没有boss,所以西山白露选择了在兵线到时动手,好利用兵线的小兵来打出连带伤害。
克里斯早有准备,因而也没怂,二技能起手防控,一技能平A出暴击可惜西山白露离得太远,有打空的技能。
西山白露瞅准他没有二技能免疫冰冻控制,因而果断开三技能大招切换强普状态。
克里斯被迫再度拉开距离,但西山白露好不容易抓到他一次,又怎么可能放弃这么好的机会?
一直存储的最后一个一技能果断锁定在了克里斯身上,直接越塔打算强杀。
克里斯被迫用出大招,双方在塔下打得不可开交,最终双双丝血撤离战场。
平了。
【不对啊,西山白露分明控住了克里斯很多次,但为什么还是只差丝血?】
【一次两次也就罢了,这克里斯除了二技能似乎也没有别的可以免疫西山白露控制的被动吧?怎么总是这么打不死呢?】
“有。”
撩花剑轻飘飘吐出一个字。
“克里斯有一个不容易引起注意的特点:单次承伤超过当下血量的百分之五十,普攻自动附带百分之五的吸血被动。”
相当于打出去一百点伤害,可以恢复自身五点生命值。
【这个大家倒是都知道,不过只有百分之五,这个被动其实没什么用处吧?】
有人发出了疑问。
“别忘了,克里斯这一局,带的是高暴击的属性板。”
输出高,恢复自然就高了。
【对哦…而且看了一下克里斯的出装,也都是叠加暴击伤的装备呢。】
【我焯,我刚刚截屏看了一下,你们猜现在克里斯已经累计百分之多少的暴击率了??】
【整整百分之七十啊!!】