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第69章 浅谈中式恐怖(1 / 2)

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当林子昂从大巴车下来时,就有一位身穿正装的男人迎了过来。

“林子昂先生对吗?我是《华光》的工作人员,敝姓曹,单名一个峻,您就叫我小曹就行。”

“你好曹哥,咱们就在这里做采访吗?”

林子昂没有妄自托大,看对方模样应该比自己岁数大一些,于是喊上了哥。

“不敢当不敢当,您坐我的车,《华光》在罗马也有分部,咱们去那儿采访。”

曹峻表面拒绝,但笑容却比之前更旺了,显然被林子昂这个“心理恐惧之父”叫哥,令他很是受用。

一路通畅,在霍柏舟的陪同下,三人走进《华光》罗马分部,采访室内已经做好了准备。

在得到霍柏舟的示意后,林子昂径直走了进去,他事先已经知道了这次是录播,所以并没有太紧张。

坐上准备好的座位,主持人点点头,示意采访录制正式开始。

“今天《华光》迎来了一位大咖嘉宾,他,被称为心理恐惧之父,凭借一己之力,让一度销声匿迹的恐怖游戏再度回到玩家们的视野当中。”

“甚至在金手指杯亚洲区预选赛上,他运用之前极为少见的中式恐怖元素,制作出了被列入必玩经典游戏名单的《烟火》,让华国队以第一名的名次出线!”

“相信听到这里,大家已经知道今天的嘉宾是谁了,让我们一起欢迎,恐怖游戏大师,林子昂先生!”

镜头一转,林子昂笑着挥了挥手。

“大家好,我是林子昂。”

“好,那么首先我想问一下,您对《烟火》上必玩经典游戏名单这件事,有什么感想?”

“相信不少人还不清楚这份名单的含金量,就这么说吧,名单上共有三十九个游戏,其中只有五个是华国游戏设计师开发的游戏,这还是包含《烟火》在内的。”

“其中三位,参与编写了包括《游戏设计基础》在内的一系列游戏设计专业的教科书,他们都是上个世纪华国游戏界的领军人物。”

“还有一位,是十六年前,在金手指杯拿到了第四名佳绩,但不幸英年早逝的于亦尘先生。”

“而今,年仅二十二岁的林子昂先生也将自己的游戏《烟火》写在了这份名单上,要知道之前名单上最年轻的游戏设计师也有三十四岁。”

这是补充说明,意在从侧面衬托出林子昂的厉害之处。

毕竟除了游戏设计圈,普通人其实并不怎么了解这份名单,最多只是听说过。

“很荣幸,我真的非常荣幸《烟火》能够上必玩经典游戏名单,荣幸到让我觉得,我可能只是吃了中式恐怖这个题材的红利。”

林子昂语气诚恳,说实话他也没想到《烟火》居然能上这个名单,就算能上也不应该这么快才对。

“您谦虚了,《烟火》的质量有目共睹,并且得到了全世界各个国家媒体的认可,这绝不是简简单单一句中式恐怖红利可以去说明的。”

“不过既然谈到了中式恐怖,不知道您是否愿意跟我们分享一下,您在创作过程中,是怎样想到用中式恐怖去构造一个游戏的?”

主持人很快就这话题抛出了问题,由于之前已经通过气,林子昂只是稍作思索就开始回答:

“一开始我是想,既然来到了这么大的舞台,我想做一款有华国特色的游戏出来,让全世界的观众都看看,华国也能做出有自己特色的好游戏。”

“然后我又是专门制作恐怖游戏的设计师,所以我很快就想到了一个在很多文章、故事中都有提及,但在恐怖游戏中却很少出现的元素——中式恐怖。”

“而要用中式恐怖做游戏,就必须先了解他的概念。”

林子昂顿了顿,然后转头看向主持人问道:

“谈起中式恐怖,您第一时间想到的东西是什么?”

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