现场的观众们也完全沉浸在了这段游戏演出当中,时不时有人会因为自己观看的测试玩家被闪现处决而发出惊呼。
但绝大多数观众都在赞叹芭蕾鬼的舞姿之优美,体态之优雅,以及玩法之新颖。
这个世界没有scp基金会,自然也没有173小花生或是其他哭泣天使之类的恐怖设定存在。
所以这种必须要保持鬼怪在自己视线中的设定对蓝星人而言是非常新鲜的。
相对而言,一些迟迟没找到要领的志愿者测试玩家则苦不堪言,那种必须看着女鬼步步紧逼的压迫感让他们几乎要喘不过气来。
而且距离控制不好还会被突脸杀死,连活下来都成了难事,更别谈什么欣赏舞姿了。
不过很快,就有玩家来到了第二阶段,原本他以为这一段应该就这么结束了。
但骤然变化的音乐声让玩家感觉到了不对劲,果然,鬼怪再度出现了,并且这次是两个芭蕾女鬼。
她们踩着优雅的步伐,裹挟着杀机向玩家逼近,而玩家必须在躲避的同时,确保她们能够同时出现在视野当中。
而伴随着背景音乐节奏的加快,芭蕾女鬼的舞步也越来越快,而且她们传送的落点也越来越随机化,有些不受玩家视野控制了。
【尼玛,还有二阶段的,等会儿不会还有第三阶段吧,三个女鬼???】
【音乐是真的好听,跟舞步太搭了,林老魔到底是怎么想出这种既恐怖又有美感的点子的】
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【有点难起来了啊,我这边转了好几个玩家视角,都在第二阶段倒下了】
【是该有点挑战性,否则太简单了,不符合林老魔的风格】
好在终究还是有规律可循的,在美丽的芭蕾舞姿中,陆陆续续有玩家通过了这一关。
很快,林子昂的游戏也步入了尾声。
现场观众仍有些意犹未尽,尤其是从那些受老毛子影响比较大的国家来的观众,眼中充满了震撼。
他们从未想过芭蕾舞可以和恐怖游戏结合在一起,而且契合度这么高。
在沉默了几秒之后,所有的观众都鼓起了掌,没有欢呼,没有多余的其他动作,只是鼓掌。
这是他们近几年见过的,最具有美感的游戏画面,完全可以称得上是第九艺术。
他们将尊重都融入进掌声,完全倾泻给了会场中心站着的那位,来自华国的年轻游戏设计师。
很快,属于林子昂这部游戏《释魂路》的评分也出现在了大屏幕。
【98.9】
这标志着华国队将超越霓虹,登顶第一名。
此时所有的华国观众才激动地呐喊了出来,他们的声音形成了浪潮,冲击着整个场馆。
“华国队!!!”
“牛哔!!!”
“林子昂!!!”
“牛哔!!!”
就在所有华国观众都沉浸在喜悦的情绪当中时,一名看起来像东亚人的记者突破安防闯了进来,他用极快的速度跑到了林子昂身前,用蹩脚的中文询问道:
“林子昂先生,这个《释魂路》就是您在第二轮比赛要继续制作的游戏吗?您感觉完整的作品还能够拿到这么高的分数吗?”
“那倒不是,这只是一个独立的游戏片段,不是我第二轮要做的游戏。”
这个回答一出来,所有人都傻眼了,包括他身边的方希等人。
“啊?????”