“所以说,这就算是这个世界的顶级恐怖游戏了?”
林子昂摘下虚拟交互头盔,满脸疑惑。
他刚才想要弄清楚这个世界的恐怖游戏发展情况如何,于是便在游戏市场点开恐怖类型,查看销量第一的恐怖游戏是什么,在发现原身已经买下后,就直接进去体验了。
游戏有几分寂静岭的味道,雾蒙蒙的环境导致玩家视野受限,音乐也恰到好处,让人始终有一种提心吊胆的感觉。
显然作者已经开始运用心理恐惧这个技巧了。
然而随着剧情发展,越来越多的跳脸杀、回头杀、床底杀和开柜杀直接让林子昂麻了。
这种瞬间惊吓确实会让人有一种肾上腺素飙升的感觉,但也仅仅只有那一瞬间。
心理恐惧也荡然无存,等主角拿到武器后,接下来只用对那些奇形怪状的怪物开无双就行。
后期直接从恐怖游戏变成了割草游戏,只有偶尔还会出现的jump scare在顽强地证明自己就是个恐怖游戏。
这种恐怖游戏放在前世只能算是中规中矩吧,可在这个世界,却成了恐怖游戏中当之无愧的顶流。
林子昂嘴角压不住了,原本他在看到虚拟交互头盔后还担心这个世界的游戏行业会远胜于前世,那么系统里存储的那些恐怖游戏就没有用武之地了。
虽然原身记忆告诉他,这个世界的游戏发展有些偏科,恐怖游戏属于最弱的那一档。
但毕竟自己没尝试过,如今亲身体验之后,林子昂才觉得确实稳了。
林子昂,一个自带系统的穿越者。
三天前,因为一场泥头车制造的意外,他穿越到了蓝星这个平行世界,成为了老和山职业技术学院游戏设计专业的一名毕业生。
在这个世界,科技水平略高于前世,虚拟现实交互技术高度发达,游戏行业非常火爆。
游戏设计师也很受人尊敬,世界游戏设计师协会还将游戏设计师分为了五个等级,一星至五星。
全世界的五星设计师屈指可数,每一位都是国宝级的人物,华国由于进军游戏行业的时间点较晚,更是一位都没有。
并且人工智能的发展使游戏开发已经逐渐趋于个人化,一些原本技术门槛较高的工作已经完全能够让人工智能来代替。
游戏开发设计师只需要提供好的创意,并付费获取游戏开发工具和引擎的使用权即可。
至于模型,贴图等原本需要积累的资源库,则能够直接消耗素材让人工智能生成相对应的产物,只不过素材也需要花钱就是了。
但是这个世界的恐怖游戏平均制作水平不高。
由于虚拟现实技术的发展,游戏体验更加真实,多数恐怖游戏制作者就只会使用跳脸杀,回头杀等jump scare来制造瞬间惊吓。
因为对于吓唬玩家这方面来说,确实效果不错。
这就导致市场上的恐怖游戏基本上都如出一辙。
又臭又长的剧情+乌漆嘛黑的环境+突如其来的jump scare+后期无双割草。
如流水线一般同质化的恐怖游戏逐渐毁掉了这个行业。
在其他类型游戏发展如日中天的当下,恐怖游戏却沦为了冷门中的冷门。
很少再有优秀设计师愿意触碰恐怖游戏,目前恐怖游戏设计圈子中,等级最高的设计师也只有四星。
于是恐怖游戏行业陷入了恶性循环当中。
而随林子昂一起穿越而来的,还有一个恐怖游戏制作系统。
系统里塞满了前世的恐怖游戏作品,从up主原野郎中喜欢玩的《Egg Fried Rice》这种抽象恐怖游戏,到真正的顶级制作恐怖游戏《逃生》《面容》《纸人》等,应有尽有,只需要用惊吓点兑换即可。
而惊吓点则由体验游戏的玩家提供,简单来说就是收集玩家的恐惧情绪。
系统能够直接提供这些游戏的源代码架构和文案,并且还能够优化因为跨世界而可能存在的bug。
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