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第53章 爆炸的销量(2 / 2)

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这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。

而香火,就是这小游戏的通用货币。

三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。

再加上游戏本体100个小时的全流程体验。

基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。

相当于寻常3A游戏的四到五倍。

恐怖如斯。

如此体量的游戏,在刨除AI制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。

“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!AI游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”

“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”

“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”

“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”

“我头一次感觉TPS类型游戏,也能玩得这么撑,尼玛!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”

“难么?还好吧,这游戏是TPS类型游戏,本身难度和魂游没得比。”

“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”

“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”

“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”

“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”

“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是DLC……”

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“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型DLC!免费的!”

“什么?免费的?它不赚钱了?”

“这谁知道,之前萤火的游戏,连DLC都没有。”

“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”

“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”

“难道还能比黑猴的DLC更大?”

“有一说一,黑猴的DLC虽然料足,但并不大吧?”

“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”

“哈?一个人开发了这么大的游戏?”

“所有游戏都是他们老板开发的,AI制作,恐怖如斯。”

“什么啊!现在的AI,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞AI》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”

“是真的厉害,这游戏的销量多少了?”

“我看了一下网站,已经900万。”

“哈?这才发售多久?一周都不到吧?”

“是啊,一周都不到。”

“可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”

“老外说……这游戏的枪械手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”

“废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”

“这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”

“这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”

“原来如此。”

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