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第126章 战力测试小游戏(1 / 2)

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好在大家虽然看起来很生疏,实际战力测试时打起来也是非常的没有默契。

战力测试很简单,就是一些机械妖兽外加时不时出现的拟真全息魇鬼。

然后在外面安静观摩的主角团还有外勤部的两大队长就看见了什么叫做分组进行。

明明都是一个小组的。愣是还能再分出两个小组,世家三人聚在一起,黎渊单干。

这要是一般情况下肯定都会认为是世家的三人孤立黎渊一个。

当然大家都清楚是黎渊凭一己之力孤立世家三个人,关键是他们这么打竟然还很合理。

世家三人非常熟悉他们各自的打法,配合起来也很有默契。

再加上黎渊简直是两边齐头并进,清理机械妖兽和全息魇鬼的速度非常快。

大抵是之前比武大会给三人留下的教训够深,他们这一回面对全息魇鬼的时候很有经验。

起码比上一回要好很多了,不过在黎渊眼里还是破绽百出吧。

这种战力测试方法其实对于他们几个来说并不算特别好,主要还是机械妖兽和全息魇鬼太不够看的。

所以在双方都刷完第三波机械妖兽和全息魇鬼潮的时候,齐仞下令让操控难度的人员调成对战模式。

对于他们而言,杀光这些畜生已经不再是值得烦恼的事情了。

可能这个模式更多测试的是他们的续航能力,事实证明完全没压力。

三人组分担压力还轮转着休息,基本上没啥消耗,黎渊那边就更不用提了,放一只影鬼在那里能一直刷到爆。

对战模式会比这个无尽模式更加艰难一点,出现的也是全息敌人,首先从智能性就比刚才的要高多了。

这些全息敌人甚至和正常人类的智商无异,会躲避还会战术,这样一来战局马上就变得焦灼起来。

首先是世家三人组那边因为人数比较多,后台系统给分出去的敌人也多,一次性来了五个包围。

人数一多,他们的压力也上来了,但还好不是特别吃力,就是转变太快有点适应不过来。

黎渊没受到什么影响,智能性高一点了又如何?反正不过也是影鬼稍微动动脑子的事情。

硬要说有一点不太好,就是这些全息敌人是没有影子的,所以让影鬼的效率有点下降。

中间还需要黎渊拿出自己的太虚匕首变成太虚弩箭充当一下输出补充才能快速清场。

只能说他和影鬼的配合真是无缝衔接,看起来就像是一场暴力美学。

影鬼在全息敌人的膝盖之间穿梭,随着一个个人像跪下,他们的脑袋也依次爆开闪烁出红色的烟花。

要是现实看起来可能会更加震撼,因为这些全息的血液只出现了五秒很快就自动消失了。

这边解决的速度很快,后台系统马上随之进行改变,但事实是无论一次性刷出多少敌人对于黎渊也没什么影响。

最终都不会超过五分钟就解决掉这些东西,他甚至还有余力帮世家三人组几下。

一直到后台系统已经达到了同时刷新的最大限额——十个全息敌人同时出现,但依然没什么用。

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