他早就晓得,这将是一款现象级游戏。
却没料到,人气完全吊打“石器时代”。
甚至,有说法是网吧里面十个人,就有八个玩“传奇”,展现了绝对的“网吧统治力”。
再看看数据,地推团队招满了,目前是五千人的上限,已经迅速满员。
“传奇”能如此火爆,除了自身过硬的游戏质量,以及周春明斥巨资搞回馈活动,地推团队的拼命推广也是功不可没的。
惊喜之余,周鹏又跟着自己父亲,去自研团队那边转了转。
自研团队已经开始做前期准备,联系美工界的专业团队,订制美术资源,也就是“素材”。
这些东西其实挺烧钱的,尤其是,周春明的要求是做类似传奇的3D游戏,那包含的内容就太多了,一时半会儿也急不来。
周鹏看了之后,也觉得这个主意不错。
有了那么庞大的玩家群体,推出自研的游戏,也是更好的选择,至少不用跟别人分成。
更何况,“传奇”的画面是像素风,太简陋了,跟同期的游戏相比,都不是很拿得出手的。
做出改进也是必然的。
当然,最吸引人的,肯定是其核心玩法。
周春明给研发团队的时间是一到两年,其实越快越好。如果能在一年半时间内,打造出合格的游戏,也是会有重赏的。
似乎盛大从前推出的“传奇世界1”,就是03年7月份公测的。
这也是在游戏源代码泄露,导致市场上私服泛滥之后,迫不得已的举动。
当时,双方还对簿公堂,棒子国那边的开发商说这边侵权,抄袭什么的。
结果官司是华国这边打赢了。
对此,周春明也是有印象的。
他也要求研发团队注重这方面,尽量搞原创,避免被人揪小辫子。
除此之外。
“奇迹”这款游戏,距离在棒子国上线还有一个多月。
华国这边也开始宣传预热。
五千人的地推团队,很快就可以再度派上用场。
届时,“传奇”和“奇迹”两款游戏将会雄霸国内游戏市场,占据主流的地位。
这可能就是传说中的两翼齐飞吧。
白志和他们也在不停的努力,一刻也不敢懈怠。主要也是“传奇”项目组太成功了,令他们这个团队感觉压力山大。
按照周春明的印象,“奇迹”在最巅峰的时候,同时在线人数也就30万这样。
哪怕由他来掌控和运营,同时在线人数达到50万也已经是极限了。
总的来讲,还是限于当下的经济发展和网络环境,玩家数量是有天花板的,是受到客观条件限制的。
要是再过一些年,家家都安装了宽带,个个都有电脑可以上网,情况就会改善很多。
不仅如此,企鹅那边见到国内的网络游戏如此有搞头,也开始组建团队进行相关的研发。
又一尊未来巨头即将诞生。
……