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第4678章 风轮剑阵(2 / 2)

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能够决定战局的走向,唯有主战场的参与者,即在城头大战的敌我双方强者!

狂热军团的核心成员登上城头,立即开辟一段过道作为战场,刚刚站稳脚跟,数十骨族强者已经冲过来厮杀了。

城头过道的两侧,成千上万的骨族守军疾奔而来,抵达双方打得最激烈的前沿战线,全力协助数十骨族强者作战,带给狂热军团的核心成员们莫大的压力。

那些骨族守军知道自己的战力不够好看,但他们懂得利用人数优势,动辄就以填命的方式去相助他们的强者,往往用数十条命为代价,去换替他们强者的战斗岗位。

而被接替下来的骨族强者,却都集火于对方的其中一人,即是战力比较弱的一个人,符箓大师西门千山!

没错,他们找上了矮山,而不是那九个侍女。

其实,十个侍女之中,除了灵十的战力特别强大,另外九个侍女的战力不比矮山强。

他们在之前的战斗中就知道了,也曾经找过九个侍女的麻烦,可惜有箭修队伍及时相助九侍女,才搞到他们功亏一篑。

这一次,箭修队伍没上来,他们本想故技重施,准备把突破点落在其中一个侍女身上。

但万万没想到,九侍女在上次吃过亏之后,不再分散作战,而是配合作战,联手施展了一门剑阵!

风轮剑阵,无阶无品,威力恐怖,无人可敌!

原本,风轮剑阵是十人阵,简直是为十侍女量身订做的一门战技,也由十人共同施展出来,威力才达到最强。

但随着灵十的战力大幅提升,已经不是其他九侍女的那个层次,在战场上经常有需要顶在第一线,不怎么跟九侍女同在一条战线上作战,风轮剑阵自然也施展得不多。

而且,十个人联合施展的风轮剑阵,威力比两个人施展的天灾合击术还要强得多得多,就连陆沉也不敢强接一轮剑阵的打击。

只不过,风轮剑阵的威力强则强已,缺陷也非常大,那就是移动很慢。

马甲和牛丁的天灾合击术,移动速度虽然不快,但好歹还能做到主动进攻。

风轮剑阵的移动速度太慢,适合钉在原地战斗,打防御战倒是没什么问题,一旦需要进攻那就哑火了。

这就是风轮剑阵威力那么恐怖,十侍女却很少动用的主要原因,就是没有多少机动性。

毕竟,战场上的情况千变万化,就算是防御战也不可能一味防御不动,有时侯会突然发起反攻,移动太慢的战技再强也不能随便用。

否则,需要打反击的时侯,大伙都冲出十万八千里了,你还在原地收剑阵,那不是在拖后腿吗?

但是,在特定的战场打特定的防御,打反击的可能性很低,就算撤退也有众人庇护,那就可以把风轮剑阵给施展出来了。

虽然少了灵十,九个侍女施展出来的风轮剑阵,未能达到最大威力,但也足够扫荡一切。

那些骨族强者见九个侍女如此厉害,自然不敢去打她们的主意,甚至还得继续留下九个人来牵制九侍女,把威力变态的的风轮剑阵钉在原地。

如果九侍女没有牵制,肯定会把风轮剑阵慢慢挪动到别的战线,那他们在其他战线就没法打了。

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