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第二章 任务系统(1 / 2)

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“系统提示:恭喜玩家东门醉,提升至九级。”

“系统提示:恭喜玩家东门醉,解锁【角色任务系统】。”

“系统提示:恭喜玩家东门醉,解锁【副本任务系统】。”

任务系统,分为主线和支线。

难度分为普通任务,精英任务,英雄任务,传说任务,史诗任务。

对应白色,蓝色,紫色,粉色,橙色,五种颜色。

根据副本难度的不同,任务品质的不同,获得的奖励也不同。

甚至有些强大的奇物、物品、宠物、功法等东西,只有完成高难度任务才能产出。

方义以前做传说任务的时候,就有得到过【技能升级令】这样的好东西。

无需任何消耗,无需任何材料,直接强制提升技能等级。

想想后续升级一级技能,所需要的庞大资源,这个【技能升级令】作用可谓非常之大。

玩家如果能够在隐藏自身的同时,完成各种任务,副本收益将会极大的提高。

一般玩家也确实是这么做的。

不过有时候,为了隐藏好身份,放弃任务,追求副本胜利,也是一种不错的方案。

毕竟大部分任务,都是没有任何任务惩罚,想做就做,不想做就放弃,没人会强迫。

总的来说,解锁任务系统,就等于多了条获取资源的渠道,给副本增加了更多的可能。

压下心思,看了眼时间,方义站起身,将肉掌按在独立空间墙壁上。

“开。”

平行的黑色线条升起,汇聚成门。

轻轻一推,方义已经来到【游戏广场】。

一千多积分,对于方义这个曾经的万元户来说,确实少了点。

但普通玩家而言,一千积分绝对不是小数目。

甚至有些玩家一局游戏,也就赚个一千多积分。

在游戏初期,玩家普遍比较穷的情况下,一千积分的购买力还是挺可观的。

第一圈,方义只是粗略的逛了一下,暗暗记下几个有点在意的摊位。

目前【游戏广场】里卖的大多数都是普通物品。

以武器为例,拥有一点锋利值,就能卖出好价钱。

若是有两点锋利值,其价值会瞬间提高一倍。

如果有三点锋利值,直接可以引发不小的轰动。

由此可见普通玩家的装备大概是什么水准的。

至于更好的东西,基本都是以物换物,单纯用积分是很难买到的。

现在【游戏广场】都是以副本产出居多,少部分才是玩家生产的。

这种玩家如果有加入工会或者团队,那还好。

若是没有,就会有大量的工会组织进行拉人,说服对方加入。

随着全体玩家等级的提高,这种现象越来越明显。

根据方义的经验,这种简单粗暴的拉帮结派方式,并不会持续很久。

等到工会人数差不多了,自然就会开启优胜劣汰的机制。

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